发布日期:2025-10-17 06:36 点击次数:83 |
各人好我是指尖,体验服9月9日更新,对哪吒这个诟病许久的英杰进行了诊疗,不外此次诊疗仅仅针对大招转换,一时候仍然是引起了无数玩家的询查。
具体诊疗骨子如图所示,收缩了大招的伤害,将冲锋速率从越来越快,变成了驱动满速,越来越慢,同期大招的全图视线总结,并像兰陵王同样将其拆封成了第四工夫。
有东谈主说这个诊疗不一定能改变哪吒的地位,仅仅略略加强,也有东谈主径直看哭,暗示这个拆分大招的设定略显无敌,对此你何如看呢?
大招翱游速率诊疗,是加强如故收缩?
我个东谈主的不雅点,加宏大于收缩,先来看两张对比的动图。
这张图是半图视线下发起的大招冲锋,其实不错彰着看出,驱动速率飞得贼快,但落地时还是有所衰减,而大招移速衰减是线性递减,需要很远的距离智力衰减成最低速状况,半图判辨是不够的。
说直白点,在大多半运用的场景中,你是见不到最低速状况的哪吒,而进展服的哪吒是先从低速过渡到高速,哪怕是视线内的距离也会先低速出手加快,是百分百遭受的。
因此,从速率的诊疗情势来看,诊疗后绝大多半的场景下,速率王人是更快的,因为你不行能每次王人是跨整张舆图开大。
第二张图,让各人看哪吒的驱动速率多吓东谈主,若是是在很短的边界内锁定敌东谈主并发起冲锋,敌东谈主确切感知不到就还是被撞飞了,是以可能连援救王人莫得警悟,而哪吒开大也不口角得用四工夫先预警,是以这种突袭的智商是很难防住的。
那么另一个问题,对于新增四工夫,这对哪吒的强度会产生怎么的影响呢?
四工夫对哪吒的影响
率先各人要知谈这个工夫的基础,脱离于老版块大招的第一段终结,仅仅此次筹办学乖了,四工夫的全图真伤不会附带法球终结了。
咱们不错思思看,兰陵王的隐身脱离大招后变成了什么样?
工夫沉寂,隐身和突进不再打破,不错作念到全期隐身,用大招也不需要必须先销耗隐身。
哪吒其实亦然同理,大招的突进,和全图视线CD沉寂,那么视线十足不错当成一个全图版的形昭来用,且捏续长达五秒的显现视线格外夸张。
试思一下,后期团战哪吒开一个四工夫,那么绕后蹲草的英杰就会被径直包饺子,像兰陵王这种英杰也将会无所遁形。
老版块哪吒开视线若是不必第二段大招也就径直销耗了,而诊疗之后涓滴莫得影响,哪怕我开了四工夫不飞大招,我也有半图可用的大招。
还有个很伏击的极少,各人王人知谈,哪吒的输出现时确切王人是靠一工夫不休重复的真伤,是以团战中能打出很高的边界伤害。
四工夫可给统统敌东谈主施加一层火种,除了能良友给敌东谈主挂上重伤,提供捏续性的真伤伤害,不错不屈敌东谈主回城和脱战外,对于哪吒的突进也起到了至关伏击的作用。
四工夫的真伤不错和一工夫相互叠层,夙昔进场使用1工夫是一层,现时进场前就有了一层,一工夫径直就两层,真伤数值径直提高一截。
约略在老例搏斗中,敌东谈主残血脱逃,但挂上的真伤并不致命,这时候开启四工夫重复一层真伤,并刷新捏续时候,还能完成对敌东谈主的收割。
那么这个版块的哪吒是不是很强?
强是一定的,我以为本来若是是T4,现时至少T2,我在体验服玩的是边路,但不摒除将来可能会走打野位,然则英杰的定位会愈加明晰,那即是输出流将确切莫得登场的契机。
大招收缩了太多的AD伤害,是以会愈加依赖真伤的输出,而真伤的伤害加成只消25%突出AD,低的恻隐,不如堆肉。
堆肉的刚正有这样几个
①加多耐揍性,搭配大招落地免伤更能抗,捏续性对边界形成伤害
②加多工夫开释频率,你先扛得住智力多用1工夫叠层。
③提高护盾厚度,真伤盾在团战中也起到了至关伏击的承伤作用,而护盾厚度、吸盾速率和血量挂钩。
总结:新版块哪吒玩了,尤其是队列里有个给我刷大的朵朵,玩起来确实很爽,纯肉加一把破军就给了我一种爆杀全场的嗅觉,固然了,输出方面的提高仅仅错觉,更多的是大招的全图视线带来的体验,仅仅搏斗中大招点按取消随机候还不太妥当,乱战中点大招选英杰,会比本来慢上一拍。
但总体是更强的欧洲杯体育,对此你何如看呢?